Reklama


Kalendarz

Luty 2013
P W Ś C P S N
« Sty   Mar »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728  

Najnowsze wpisy


Archiwa


Categories



Archives

Gry komputerowe

    Gra komputerowe to nie tylko frajda dla najmłodszych graczy. To także biznes, który każdego roku przynosi dochody rzędu kilkunastu miliardów dolarów. Gry komputerowe co prawda nie przynoszą takich dochodów jak największe produkcje kinowe, które oglądane są przez setki milionów ludzi na całym świecie, ale na pewno da się z nich wyżyć. Wyprodukowanie gier zaczyna być także coraz droższym przedsięwzięciem. Przykładowo gra GTA 4 kosztowała producentów blisko sto milionów dolarów. Inwestycja ta okazała się jednak strzałem w dziesiątkę, ponieważ zwróciła się ona z kilkukrotnym przebiciem. Gry komputerowe to co coraz bardziej rozbudowane projekty. Kiedyś przy ich produkcji udział brało kilkanaście osób. Teraz liczba ta liczona jest już często w setkach. Gry komputerowe by liczyły się na rynku i były w stanie konkurować z rywalami muszą być dopracowane w każdym szczególe. Nawet na ścieżki dźwiękowe wydaje się już kilka tysięcy dolarów (cena za jeden utwór). Oczywiście nie wszystkie gry komputerowe wymagają zaangażowania tak wielkich środków finansowych. Dobra gra może kosztować czasem tylko kilka tysięcy dolarów. Czasem znacznie mniej. Takimi grami są na przykład gry, w które gra się za pośrednictwem przeglądarek internetowych. Mają one niewielkie wymagania sprzętowe i grać w nie można bez konieczności pobierania ich na swój dysk twardy. To z pewnością spore udogodnienie, które sprawia, że są one aż tak bardzo popularne. Duża w tym zasługa również największych portali społecznościowych, które skupił przy sobie wielu miłośników tego rodzaju gier. W grach komputerowych, co widać na ich przykładzie nie wystarczy posiadać jedynie dużego budżetu na realizację wszystkich swoich zadań. Trzeba mieć także odpowiedni pomysł, który trafi z gusta klientów. Zdobycie ich uznania to klucz do osiągnięcia sukcesu i zbudowanie swojej marki. Da to spore korzyści w przyszłości. Gracze będą wtedy ze zniecierpliwieniem oczekiwać na kolejne odsłony swojej ulubionej gry, która zaczarowała ich jakiś czas temu.

Archive for Luty, 2013

Dzikie Pola

Dzikie Pola były jedną z pierwszych polskich gier fabularnych – jej pierwsza edycja pojawiła się w roku 1997, zaś jednym z jej autorów był znany pisarz Jacek Komuda. On również przyczynił się do wydania drugiej edycji, w roku 2005, której współautorami byli gracze – Michał Mochocki i Artur Machlowski. Jak sama nazwa wskazuje, jej akcja rozgrywa się w siedemnastowiecznej Polsce, w czasach powstań ukraińskich i szwedzkich najazdów. „Panowie Gracze”, którzy tworzą „Swawolną kompanię” wcielają się w role szlachciców, którzy mogą być zarówno wiecznie pijanymi rębajłami w stylu wczesnego Kmicica, jak i szlachetnymi bohaterami w rodzaju Jana Skrzetuskiego. Prócz losów bohaterów znanych z kart powieści Sienkiewicza, inspiracją dla „Starosty Gry” mogą być wydarzenia historyczne. Bohaterowie mogą uczestniczyć w działaniach wojennych, sejmikach szlacheckich, pospolitych ruszeniach, pijackich awanturach, a nawet wzorem Jana Zagłoby brać aktywny udział w wolnej elekcji. Gracze często spotykają się też na organizowanych w większych miastach biesiadach szlacheckich, które często odbywają się również podczas zlotów miłośników fantastyki.

  • Możliwość komentowania Dzikie Pola została wyłączona
  • Filed under: RPG

Dungeons i Dragons

Gra Dungeons and Dragons uznawana jest powszechnie za pierwszą grą fabularną na świecie. W ciągu blisko trzydziestu lat swojego istnienia bardzo znacząco ewoluowała. Obecnie rozwijana edycja to wersja D&D 3.5, która bazuje na nowej mechanice opartej na rzutach kośćmi dwudziestooczkowymi (tak zwana mechanika d20). Dungeons and Dragons, w przeciwieństwie do większości gier fabularnych, nie posiada jednego, konkretnego świata, do którego jest przystosowana. Zamiast tego w osobnych podręcznikach znajdują się opisy poszczególnych światów, zaś dzięki odpowiednio skonstruowanej licencji każde wydawnictwo może wypuszczać własne światy wykorzystujące mechanikę tej gry. Wielu z nich zdecydowało się na opublikowanie podręczników zawierających opisy wykorzystywanych w ich oryginalnych grach światy, pozwalając miłośnikom Dungeons and Dragons zapoznać się z nimi i zdobywając w ten sposób nowych sympatyków swojego głównego tytułu. Najbardziej popularnymi światami Dungeons and Dragons są realia Forgotten Dreams, Greyhawk i Dragonlance. System od początku służył głównie miłośnikom tak zwanej high fantasy (świat fantasy z dużą obecnością łatwo dostępnej dla graczy magii), jednak można za jego pomocą grać w realiach science-fiction, horroru czy współczesnych.

  • Możliwość komentowania Dungeons i Dragons została wyłączona
  • Filed under: RPG